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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0501 / text0031.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.9 KB  |  46 lines

  1. > >It will be based on DEU but should be a Bad Mood editor ... that can edit
  2. > >WAD files
  3. > >aswell.
  4. >         If it's part of the Doom licensing agreement that any editor should
  5. > only work on the registered version, then perhaps we should respect that.
  6. > When the letter was sent to Id it said that the Bad Mood project would
  7. > result in more sales of Doom rather than stealing sales from them since the
  8. > game would be needed to run Bad Mood effectively (although obviously the
  9. > demo would also work). It would probably be going against this to allow an
  10. > editor to use the unregistered Doom WAD files.
  11.  
  12. Yes, I think this is correct... of course, 'test' versions could have the
  13. registered check removed. :)
  14.  
  15. (especially as I only have shareware Doom 1 [but reg. Doom 2...])
  16.  
  17. >         But, that doesn't mean that you have to have a registered version
  18. > of Doom if you wish to edit Bad Mood levels. After all, the game's going to
  19. > be freeware and has nothing to do with Id Software.
  20.  
  21. Yes, at the point when we have a BMW format, then that will not have any
  22. registered tests...
  23.  
  24. >         BTW Anthony, will GEM DEU allow the user to load in and replace
  25. > graphics in BMW files one at a time? I know that the Doom license prevents
  26. > the user from just replacing some graphics, all have to go at once don't
  27. > they? 
  28.  
  29. I think this is an engine thing - in Doom, it will ONLY read sprites/textures
  30. from one wad file. Thus, if you want to add a sprite, you must create all
  31. of the sprites (or copy them all into your new WAD, which you could not then
  32. distribute).
  33.  
  34. If when BM supports PWADs, it can load sprites etc. from any open WAD, then
  35. it would be fine to add them one by one...
  36.  
  37. > This is why DEU and others don't cater for editing the graphics- only
  38. > the level itself. There would have to be something in the editor that would
  39. > only allow the graphics to be changed in BMW files, not WAD ones.
  40.  
  41. A PWAD with only some of the graphics wouldn't work with the Doom engine...
  42.  
  43. Anthony 
  44.  
  45.